发布日期:2023-06-27 01:08:11

二维指针好处探索二维指针的卓越优势

本文目录

  1. 二维数组指针计算公式?
  2. 二维指针数组怎么拷贝?
  3. 二维数组的五种表示方法?
  4. c语言指针三要素?
  5. 数组指针与指针数组区别是什么呀?

二维数组指针计算公式?

二维数组可以看成是指针的指针,比如b[2][5];它是一个2行5列的二维数组,也可以看成是二级指针,一级存放的是行指针,然后每个行指针里面其实又是指向了5个列元素。

*(*(b+i)+j),*(b+i)是先取行指针,然后+j偏移到所要的列,然后*取值就得到i行j列的数据了

二维指针数组怎么拷贝?

一般用公式 =IF(D3>=500,D3,0)

二维数组的五种表示方法?

第一种是普通的二维数组的表示方法。

第二种是用一维数组来表示二维数组,从显示的元素地址可以看出,二维数组和一维数组表示的二维数组在内存中的储存方式其实是一样的,不过使用二维数组看起来要简单些,只要不用进行地址转换。

第三种表示是用指针数组。本例中的c[i]中的元素其实是地址。这种方法对各个元素大小不一样的情况下比较适用。如:假定有若干个不等长字符串需要我们处理,如果使用a [i ][j]结构,则j必须取这些字符串长度的最大值, 显然这种方法浪费空间。

如果采用* a [i ]结构,则由于a中仅保存每个字符串的首地址,而不是串本身,这不仅节约了空间,而且减少了直接对串进行操作的时间。

第四种方式为用指向指针的变量来表示。此种方式p是指向指针的指针,不能把普通的二维数组的首地址(如本例中的a)赋给它。(因为a不是指向指针的指针)。可以把第三种方式中的数组指针的首地址赋给它。这种方式用的较少。

c语言指针三要素?

指针的三要素

数据类型 标识符

1. 凡是在程序中可以分配内存空间(除了内存管理函数 malloc calloc申请空间以外),一定是在定义变量,

定义变量一定是符合 数据类型变量名 格式

2. 如何确定变量的数据类型?

1)先确定变量名,变量名符合标识符的命名规则

2)去掉变量名,剩下的就是变量的数据类型

数据类型 [长度]--->数组类型

数据类型 *-------->指针类型

数据类型 (参数列表)----->函数类型

在数组的声明中,除了 数组名[长度] 剩下的就是数组元素的类型

在指针的声明中,除了 *指针名 剩下的就是指针指向的对象的类型

在函数的声明中,除了 函数名(参数列表) 剩下的就是函数返回值类型

3. 在复杂数据类型的定义中,带有 * [] () 符号, 将其当做运算符,根据运算符的优先级和结合性,确定标识符优先跟谁结合,那么就是谁?

标识符[长度]----->数组 , 剩下的就是数组元素的类型

*标识符 ------>指针 剩下的就是指针指向的对象的类型

标识符(参数列表)---->函数 剩下的就是函数返回值类型

char *name[20];

//优先结合,---->name[20]---->数组

//去掉 name[20] 剩下的就是数组元素的类型 char *--->指针类型

//指针数组

char (*name)[20];

// 优先结合, *name 优先结合,---->指针

//去掉 *name ,剩下的就是指针指向的对象的类型 --->char [20]---->数组类型

//数组指针

char (*name)(int);

//优先结合, *name 优先结合,---->指针

//去掉 *name ,剩下的就是指针指向的对象的类型 --->char (int)---->函数类型

//函数指针

char *name(int);

//优先结合---->name(int)----->函数

//去掉 name(int) 剩下的就是函数的返回值类型 char *------>指针

//指针函数

char name[3][4];

//优先结合:name[3]----->数组

//去掉 name[3] 剩下的就是数组元素的类型 char [4]--->数组类型

//是元素类型为数组类型的数组,---->二维数组

int fun[5]; //fun

//定义 int [5] 类型的变量 , int [5] ---> 数据类型 [长度]--->数组类型

//定义数组类型的变量 fun

char *p; //p

//表示定义 char *类型的变量p char *------>数据类型 *-------->指针类型

int test(int , int);

//test

//int (int , int)---->数据类型 (参数列表)----->函数类型

指针名:指针名--->变量名,符合标识符的命名规则

指针的类型:去掉指针名,剩下的就是指针的类型,(去掉变量名,剩下的就是变量的数据类型)

指针指向的对象的类型:在指针的声明中,除了 *指针名 以外剩下的就是指针指向的对象的类型

指针的大小固定的,由指针本身的大小决定,跟指针所指向的对象的类型无关

指针的偏移实际上由定义指针时指针指向的对象的类型决定,而不是由实际上指针指向的对象的类型决定

int main(){int a = 100; //整型变量aint *p = &a;char *pf = &a;printf("%#p\n",p);printf("%#p\n",p+1);printf("%#p\n",pf);printf("%#p\n",pf+1);return 0;}

p+1; //地址的前移

注意:

int *p; //如果指针定义在函数内容,

int main(){int *p; //指针类型的局部变量 //如果没有初始化,则系统默认赋值为随机值 //指针指向不明确//如果指针一开始只定义,不赋值,应当将指针置空//int *p = NULL; //不让指针指向任何一个地方//野指针: 指针的指向不明确,而使用指针*p = 100; //野指针。野指针会导致程序运行崩溃return 0;}

相关资源:C语言指针总结_c语言指针实验报告心得,c语言指针总结心得-C文档类...

数组指针与指针数组区别是什么呀?

数组指针和指针数组是两个不同的概念。

数组指针是指一个指向数组的指针,也称为指向数组的首元素的指针。它是一个指针变量,存储的是一个数组的地址,这个数组可以是一维或多维数组。对于一个一维数组a,其可以用一个指向数组的指针p来表示,即p=&a[0],p指向a[0],也可以用p[i]来代表a[i],其中i为下标。

而指针数组则是指一个数组,这个数组的每个元素都是指针类型。指针数组中的每个元素都存储着一个指针,该指针指向内存中的某个位置。每个元素的值是一个地址,用于存储其他变量的地址。例如,int *a[10]表示一个包含10个元素的数组,每个元素都是指向int类型的指针变量,也就是说,a[0]、a[1]、a[2]……a[9] 都是指向int类型变量的指针。

因此,数组指针与指针数组的本质区别在于它们的类型不同。数组指针的类型是一个指向数组的指针,而指针数组的类型是一个包含指针变量的数组。在使用上,数组指针更多用于多维数组的处理,而指针数组更多用于动态内存分配和指针传递等操作。

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