发布日期:2024-04-10 11:13:34

【IM电竞】世界十大游戏之最排名一览!

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本文导读目录:

1、【IM电竞】世界十大游戏之最排名一览!

2、你猜Steam历史上在线人数最多的游戏是啥?

3、全球玩家数量最多的网游!魔兽仅排第十,第一名玩家数高达7亿!

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英雄联盟是一款在全球运营已经超过了六年,在中国也运营近5年的国内十大热门电子竞技游戏,

目前这款游戏在全球拥有25种不同语言,自开测以来,每年游戏用户规模始终保持较高的增长速度,2014年英雄联盟的同时在线人数已经突破了750万。

这是一款由拳头游戏开发,国内由腾讯游戏代理的英雄对战MOBA竞技网游,游戏内拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。游戏同时也致力于推动全球电子竞技的发展,每年会举办三大世界级赛事,形成自己的电子竞技文化。

在2018年5月,正式加入亚洲运动会,成为表演项目之一。

这款在DMM登录的页游《Chaos SAGA》只开服了一天就迅速停服,是一款创造了日服游戏新纪录的游戏,在这之前由深圳某手游公司开发的手游《暗黑光年》在日本市场开服运营11天就宣布了停运。

相信这家由马化腾、张之洞、许晨晔、陈一丹和曾李青五位创始人共同创立的腾讯计算系统有限公司大家并不陌生,这是一家中国服务用户最多的互联网企业之一,在2018年的中国500最具价值品牌报告中以4028.45亿元位居第二位。

这款手游是Scramble,最早现身在1992年由IBM和贝尔南方联合开发的一款名概念超前的智能手机IBM Simon上,而这款手机最大的特点就是手机输入完全靠触摸屏操作,没有物理按键。

这个世界纪录由十大单机游戏使命召唤系列创造,2015年时动视宣布使命召唤12:黑色行动3是当年全球销量最高的游戏,推动系列累计销量突破了2.5亿套,根据NPD发布的数据,该系列曾连续7年称霸北美销量榜。

单人游戏玩家最多的游戏值得是帝国时代系列作品,截止到2008年系列内的五款游戏均已售出超过100万套,根据相关数据显示,罗马复兴在2000年卖出100万套的时候,帝王时代就已经卖出超过200万套。

魔界村是一款由CAPCOM推出的硬派动作游戏品牌,以令人咂舌的超高难度为游戏最大的特点,被众多游戏玩家称为是史上最难ACT,从1985年9月上市以来就凭借独特的世界观和超群的难度吸引了大批喜欢挑战的玩家眼球。

征途是由巨人网络自主研发并于2006年出品的第一款网络游戏,融合了PK、竞技、恋爱养成等众多元素,为玩家提供全方位的游戏体验,而征途内最耗钱的地方就是各种品级的报时和装备,而一块最高10级的石头就可以卖超过750万。

世界上最大的游戏公司指的是成立于1998年11月的深圳市腾讯计算机系统有限公司,在2018年由世界品牌实验室在北京发布的2018年中国最具价值品牌的报告中,腾讯以4028.45亿元位居第二位,是中国最大的互联网综合服务提供商之一。  前几天随着《反恐精英:全球攻势》在线人数首次突破 180 万,我们亲爱的“gogo”终于在起源 2 之前来到了 Steam 历史在线人数榜第二的位置。这时有人不禁要问了,那难道位列榜首的是那款"dead game"?

别急,借此机会,咱们就来介绍一下 Steam 历史上在线人数最多的 10 款游戏,看看它们究竟为何会受到那么多玩家欢迎。

>>>第十名:《Apex 英雄》

Apex Legends

Steam评价:特别好评(652,780,82%)

最高在线人数:624,473

发售日期:2020 年 11 月 5 日

尽管 EA 服务器质量天怒人怨,尽管重生没开发《泰坦陨落3》人神共愤,但不可否认《Apex 英雄》至今仍旧保持了非常不错的热度,过去 24 小时在线人数仍接近 50 万。

FPS+大逃杀+各色技能的底层设计,让本作对枪法要求不再那么严苛。对比一下“瓦”和“gogo”练急停时的枯燥,Apex 作为 social game 全程跑着打枪确实轻松不少。

最近 17 赛季刚刚上线,EA 大改了排位的匹配和积分算法,简单来说就是引入了隐藏分机制,进而快速界定用户水平,尽可能让玩家匹配到水平相近的对手。听起来确实是好事一件,但哥们儿上赛季白金定位打完菜鸟 2,朋友上赛季大师定位打完也是菜鸟 2,重生你确定这机制没问题?

由于该机制的影响和地图修改,导致这赛季排位赛几乎人均苟着玩,决赛圈还剩 7、8 支队伍已成常态。退一万步讲我把把运营到前 5 和“吃鸡”加的分也差不了太多,击杀分到底怎么算丝毫不明确,合着重生是想把咱们都训练成大赛型选手啊?

尽管大家喜欢看 ALGS 比赛,但你让我把把这么打游戏实在是太累了。更有甚者因此开发出了吃毒血魔流,国外还有主播成功一枪不开上猎杀。总而言之,这赛季的关键词是“肝”,各位想要达到上三段势必要付出更多时间成本了。

骂归骂,我不仅没卸载《Apex 英雄》,最近甚至每天在群里充当“义务推广员”。当初路人、主播、VTuber 全员在 A 的盛况一去不返,但本作依然是最好玩的大逃杀游戏之一。希望 EA 和重生耗子尾汁早日提升一下服务器质量,不要辜负玩家们多年的支持。

碎碎念:我本命艾许的传家宝实在太丑了!!!到底为啥是双截棍啊......

>>>第九名:《鹅鸭杀》

Goose Goose Duck

Steam评价:特别好评(46,707,87%)

最高在线人数:702,845

发售日期:2021 年 10 月 4 日

《Among Us》大火后类似的狼人杀游戏层出不穷,但真正做到出圈儿的似乎也只有《鹅鸭杀》。本作人气火爆与开发组接地气的营销不无关系,无数国内无数主播“带货”产生显而易见的影响力,可以说让这款游戏成为了少见的看比玩有意思的作品。

当然,持续更新的游戏内容也不断为热度添砖加瓦,无论新角色、新地图还是新模式都在为玩法服务,结合狼人杀式的推理与身份牌,让每局游戏都有新体验。数量庞大的皮肤则进一步保证了目的性,肝的同时让玩家有所得明显有利于在线时长。

《鹅鸭杀》并非一款多么豪华的 3A 大作,但易于上手的玩法与社交属性,让它成为朋友开黑必玩的选择之一。更重要的是它免费啊!

>>>第八名:《霍格沃茨之遗》

Hogwarts Legacy

Steam评价:特别好评(146,510,92%)

最高在线人数:879,308

发售日期:2023 年 2 月 11 日

IP 的力量究竟有多恐怖,看看《霍格沃茨之遗》你就知道了。至少有 10 位从没接触过电子游戏的朋友问我这游戏在哪儿买,历史最高 87 万的在线人数足以证明《哈利·波特》的含金量。

本作完美还原了 1800 年代的霍格沃茨学院,玩家将在开放世界中自由冒险。在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧,升级天赋并成为你所向往的巫师。

尽管相比那些名留青史的开放世界大作,《霍格沃茨之遗》的地图设计稍显空旷,解谜部分也比较粗糙,但架不住市面上仅此一份,哈迷们没有挑挑拣拣的余地。对了,华纳还有一款专注于魁地奇球比赛的《哈利波特:魁地奇冠军》即将上市,各位捕球手可以做好准备了!

>>>第七名:《新世界》

New World

Steam评价:褒贬不一(218,091,69%)

最高在线人数:913,634

发售日期:2021 年 9 月 28 日

既然要比在线人数,那 MMORPG 自然不遑多让,《新世界》自 21 年发售以来吸引了足够多的目光。

本作核心战斗系统类似《黑色沙漠》《剑灵》等注重动作的游戏,无锁定模式提供了非常动态的玩法,玩家要在战斗中不断移动和控制镜头,而非站桩释放技能,从而保证了绝大多数网游都不具备的操作感。

游戏中职业与武器绑定,十余种不同武器带来了完全不同的技能,近战、远程甚至魔法都能武装自己。玩家可以携带两种武器并随时切换,较低的试错成本保证了每个人都会试试复数职业。玩法上《新世界》也做到了包罗万象,PVE 部分有常规的 5 人副本与多人战场;PVP 部分则是单人 PK、攻城战和插旗占领等模式一应俱全。

不可否认《新世界》本身质量非常不错,无论游戏玩法、角色建模、场景画质都对得起 3A MMO 的 title。但比较遗憾的是至今没有支持中文,并且国际服环境也称不上友善,这对于注重角色扮演和社交的游戏来说约等于致命伤,所以 Steam 评价也一直处于褒贬不一的状态。

>>>第六名:《艾尔登法环》

ELDEN RING

Steam评价:特别好评(504,465,92%)

最高在线人数:953,426

发售日期:2022 年 2 月 25 日

作为 2022 当之无愧的年度游戏,《艾尔登法环》历史在线人数也在 Steam 平台名类前茅。不管是游戏的质量,还是社区的热度,乃至于对整个行业的推动,本作都有着举足轻重的地位。它拿到的奖项已经能凑齐一段“报菜名”了,这里也就不再赘述。

《艾尔登法环》在魂系基础上大幅改进了战斗与装备 Build,并且独一档的关卡设计也被老贼充分拿捏在开放世界里,还有各种独特的 Boss 设计等等,如果要夸老头环的话这点篇幅根本说不完。

所以也不用听我们再夸一遍,如果你还没体验过这款游戏,那赶紧去玩就是了。别忘了,DLC“黄金树之影”也在火热开发中,据说制作周期有一年多,可能比大家预计的规模要更庞大,到时候势必会再次点燃无数褪色者的激情!

>>>第五名:《赛博朋克2077》

Cyberpunk 2077

Steam评价:多半好评(536,378,79%)

最高在线人数:1,054,388

发售日期:2020 年 12 月 10 日

尽管直到今天 CDPR 也没有带来那款“完整版”《赛博朋克2077》,但仅仅 Steam 平台就曾有超 100 万玩家同时在线,足以看出本作着实是火出圈的代表。

如果抑制住上涌的情绪评价,虽说游戏的主线剧情较短、路线分支也不多,但 CDPR 的确发挥了他们最擅长的“讲故事”优点,把强尼·银手这个关键角色刻画得栩栩如生,基努·里维斯的魅力足以让我大喊老公。支线任务里也充斥着大量细节和故事,从而能忘记很多缺陷。

开放世界设计和第一人称动作系统不算多么优秀,但足够多的流派、义体和技能还是给出了足够丰富的玩法,再加上独特的美术风格加持,游戏总体质量怎么都在及格线之上。但我想没人能忘记那场足以载入史册的“黑梦”,以及发售之初顶着无数 BUG 通关是何种地狱绘图。

当然了,“往日之影”付费 DLC 已经在路上了,CDPR 不白给我就得老老实实花钱买。谁让《赛博浪客》又勾起了咱们对该类型的热情呢?好消息是,据说包含 10 到 20 个小时的游戏内容,可见开发工作比游戏本体顺利得多,不知道你还愿不愿意再给《赛博朋克2077》一个机会呢?

>>>第四名:《刀塔2》

Dota 2

Steam评价:特别好评(1,984,460,82%)

最高在线人数:1,295,114

发售日期:2013 年 7 月 10 日

最意外的来了,无数朋友的青春《刀塔2》凭借 129 万的在线人数,居然仅仅位列榜单第四。

如果你是 MOBA 玩家,那《刀塔2》肯定已经熟悉到没啥好聊的。但如果我现在想拉新人入坑......笑死,大概也不知道从何说起。当然,相比当年如今已经有越来越丰富的教学和入坑视频,例如,官方刀塔频道、最近大火的“就是锐Ray”等 UP 主、各路现役退役职业选手,甚至还有官方Vtuber“dodo_Official”可供选择。

前段时间刚推出的大版本更新,更是让不少朋友大呼“刀塔4”来了!除了传统力敏智之外,添加一个全能英雄分类,可以说很多英雄玩法都发生了改变~此外,游戏地图也完全大改,前哨站、莲花池、传送门甚至有两个肉山!可以说所有人都来到了同一起跑线,现在入坑非常合适,至少萌新期的体验肯定有所提升~

>>>第三名:《失落的方舟》

Lost Ark

Steam评价:多半好评(192,530,71%)

最高在线人数:1,325,305

发售日期:2022 年 2 月 12 日

《失落的方舟》也是刚一推出立刻大火的 MMORPG,玩法上类似《暗黑破坏神》,采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻“方舟”并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。

游戏提供了“冒险模式”和“生活模式”两种玩法。冒险模式的玩法有些类似 “随机事件”,生活模式中则可以借助工具来完成矿物的采集,或和其他玩家合作砍树等等。此外还有独特的出海玩法,玩家将切换到世界地图视角,开始驾驶船只出海,除了捕鱼之外还可能在海上遇到幽灵船、或者是未知的洞穴。

可惜的是本作在 Steam 上锁国区,所以国内声量一直不高。不过如今腾讯拿下代理权,国服正式名为《命运方舟》,现已开启预约,预计今年夏天就会开服。正值动视暴雪推出中国市场的档口,想必有可能掀起新一轮的 MMO 热潮。

​>>>第二名:《反恐精英:全球攻势》

Counter-Strike: Global Offensive

Steam评价:特别好评(7,224,403,88%)

最高在线人数:1,818,773

发售日期:2012 年 8 月 22 日

文章开头已经提到了,《反恐精英:全球攻势》在线人数首次突破 180 万,位列 Steam 在线人数排行第二。“CS”作为纯粹的 FPS 游戏陪伴了好几代玩家,从当初的 1.5、1.6 到如今的 CSGO 提到打枪游戏,它仍然是最正统的那一款。

曾有朋友说 CSGO 的成功离不开饰品交易带来的利益,当然我不是要否认饰品价值,谁不喜欢花里胡哨又不影响平衡性的皮肤呢?但归根结底本作足够好玩才是重点,当你每天打 bot 练枪法、练投掷物、练急停,最终努力转化成游戏胜利,那一刻成就感无可比拟,或许这才是 FPS 的魅力所在。

正如 Major 结束后官方的发文所说:“今天是一个篇章的结束也是另一个篇章的开启,但有一件事始终不变——反恐精英!” 期待起源 2 引擎制作的 CS 早日上线!

>>>第一名:《绝地求生》

PUBG: BATTLEGROUNDS

Steam评价:褒贬不一(2,176,962,57%)

最高在线人数:3,257,248

发售日期:2017 年 12 月 21 日

来了,来了。《绝地求生》以 325 万的成绩,高居 Steam 在线人数榜首。不知道各位意外吗?仔细想想倒也非常合理,网吧里全在跳伞的日子似乎就在昨天。尽管催生了租号等奇怪产业,但本作确实拉高了国内 Steam 下载量,我身边就有几位朋友是通过《绝地求生》了解到 Steam。

它不是第一款大逃杀游戏,但却是该类型第一款真正出圈儿的作品。相比诸多前辈本作做出了大幅简化,玩家只需要理解武器、子弹、配件、药品、投掷物这几个射击游戏中最常见的要素即可上手。组队玩法让其开黑属性尤为突出,和朋友一起勇闯绝命岛绝对是快乐源泉。

如今《绝地求生》已经转为免费游戏,24 小时在线人数还有 38 万之多。相比从前的自己算是“凉了”,但如果你想尝试一下似乎也不亏~

>>>结语

好啦,以上就是 Steam 历史上在线人数最多的 10 款游戏。其实这份榜单下还有很多值得推荐的好作品,比如《英灵神殿》《使命召唤 现代战争2》《泰拉瑞亚》等等,篇幅所限咱们就不展开聊了。如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,我们下一期再见。啵啵~

(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)  文章整编于:超级小海鸥,已获得授权。

有的游戏就像一段独立的旅程,适合一个人去经历,去完成,而有的游戏更像一个社会,人多才热闹有生机,人多才好玩有游戏性。无论你有没有经历过零几年人山人海的网吧,有没有感受过满屏技能特效的混乱,但一定都听说过网络游戏曾在鼎盛时期创下的辉煌,那时候大火的游戏,不一定有精美的游戏画面,也不一定有动人的故事情节,但一定有很多玩家。

即使到了今天,网络游戏早已褪去辉煌,但它依旧是坐拥玩家最多的游戏,即便是在欧美日本等国家,网游玩家依旧比单机玩家多得多,那在众多游戏中,究竟哪一款才是玩家最多的游戏呢?今天就让我们一起来盘点一下,游戏史上玩家数量最多的游戏吧!

第十名,《魔兽世界》,全球玩家数1.7亿。

自2004年《魔兽世界》在北美公测开始,便吸引了无数玩家,截止2008年底,全球《魔兽世界》的付费用户就已经突破了1150万人,在MMO市场的占有率就高达了62%,那个年代的游戏基本可以分为两种类型,一种是《魔兽世界》,另一种就是其他游戏。在2014年,《魔兽世界》十周年的活动中,暴雪官方宣布全球玩家数已突破一亿,玩家创建的游戏人物更是达到了5亿,要不是点卡收费模式的出现限制了白嫖机会,《魔兽世界》的全球玩家数在翻个3倍肯定是没什么问题的。

第九名,《龙之谷》,全球玩家数2亿。

2010年一款被称为3D版DNF的游戏横空问世,对于当时的玩家来说,2D横版的游戏已经玩过太多了,未来的主流一定是3D游戏。在2010年7月22日国服开启无限制测试时,开服仅仅3分钟在线人数就突破了30万,游戏公测的第三天国服的同时在线人数就达到了70万,似乎大家都很喜欢这款摒弃传统网游堆叠数值的方式,而是将操作手法放在了游戏首位。

但好景不长,如果当所有玩家都在追求操作,那么对装备的需求就会越来越低,为了实现更快速的盈利途径,游戏从60版本开始,操作就已经不再是游戏中的主流,拥有一套完美的装备才是玩家通关副本的唯一追求。

玩家的大量流失也离不开运营,在《龙之谷》最终协议中有一条新增协议,玩家半年内没有登录游戏将会被系统删除角色,老端游很难有新玩家入坑,必然是靠回归玩家撑起一半天,这样直接把自己路走死的运营也确实牛逼。用玩家话概括就是“我三年没上DNF,突然上线系统说欢迎回归。但我半年没上《龙之谷》,系统却告诉我没有此角色!”

第八名,《梦幻西游》,全球玩家数3.1亿。

2003年国内的网游市场正处于萌芽时期,当时的国内玩家大多都还停留在局域网,对网游的概念也仅仅只是认识《传奇》,所以这种全新的游戏类型对当时的玩家来说那是既陌生又新鲜。2003年12月18日,一款由网易研发运营的国产网游《梦幻西游》正式登场并席卷全国网吧,Q版的人物造型加上独特的回合制战斗模式,公测仅仅十天玩家数量就达到了6万。

当时的玩家上着2块钱一小时的网,就算排队几小时也为了进入游戏打上几只海龟。在经历了近20年的沉淀,《梦幻西游》拥有的注册用户已经超过3.1亿,在2012年8月5日最高同时在线人数达271万,创下了国内同时在线人数最高的网游记录,虽然梦幻早已没有当年的巅峰,但他仍旧是大部分80,90的特殊回忆,正所谓“十年一梦,一梦回大唐”。

第七名,《堡垒之夜》,全球玩家数4亿。

当你才在Steam上下血本买了一款游戏,隔天Epic就宣布免费领取,你的心态会不会炸裂?作为Epic当家花旦,《堡垒之夜》自然也是走的免费路线,这是一款画风独特的第三人称吃鸡游戏,并且是真正意义上的实现了全平台制霸,至少你能想到的平台他都有。

公测不到一年时间全平台玩家数就已经超过了2亿。2020年4月突破了有史以来的最高记录,同时在线人数超过了1230万,全球注册人数更是突破了3.5亿,果然免费的游戏都是有魔力的,Epic成功掌握了流量密码,利用玩家的弱点,将白嫖进行到底,这款游戏我可以不玩,但我不能没有。

第六名,《QQ飞车》,全球玩家数5.2亿。

2008年的游戏市场还是MMORPG的主场,休闲类游戏似乎没有那么受欢迎,而当时的国内休闲游戏,主要还是以《跑跑卡丁车》《劲舞团》为主,为了能对抗隔壁的《跑跑卡丁车》,腾讯拿出了自研项目《QQ飞车》,2008年1月正式上线,开服第一天最高同时在线人数就达到了15.9万,仅用了2个月时间,日活跃用户就突破了400万,到2018年初,《QQ飞车》的注册用户就已接近5亿。

独特的社交系统也更容易让玩家保持长时间的在线,玩家可以穿着精心打扮的时装在众人面前尬舞,听着带感的音乐在一次次漂移中迷失自我,还有无数玩家的初恋女神“小橘子”,这款游戏总是能把其他游戏的亮点缝合到自己身上,集数十款游戏于一体,让其他游戏无路可走。

第五名,《我的世界》,全球玩家数5.5亿。

三十年前,《俄罗斯方块》凭借独特的玩法创下了1.76亿份的全球最高销量记录,三十年后《《我的世界》》全球销量达到了1.76亿份,成功超越《俄罗斯方块》,打破了30年来没有任何一款游戏能将他超越的传说,这也意味着《我的世界》成为了历史上卖得最好的电子游戏。

截止去年,在全球范围内的付费版与免费版的注册中,总玩家数就已经达到了5.5亿,其中国内玩家的注册数更是达到了4亿,月活跃数基本保持在1亿,几乎没有其他的长寿游戏在十年后还能保持这样恐怖的玩家基数,而随着MC的不断更新,热度与话题也始终是玩家讨论的核心,每年几乎增长大约1亿用户,要知道这些数据仅统计了正版玩家,在国内盗版横行的年代,又有几个玩家没有玩过盗版的MC呢?

第四名,《绝地求生》,全球玩家数5.8亿。

2017年是被吃鸡支配的一年,只要你家通了网,就能在任何地方看到他的踪迹,各大平台铺天盖地的吃鸡广告,各大主播近乎疯狂的带妹直播,想刷个帖子却全是吃鸡的攻略,想看个视频,又全是UP主的疯狂安利,没有办法,你也抱着试一试的心态,忍痛花了98块钱购买了游戏,并沉迷了一段时间,从此成为了5.8亿中的一位。你在游戏中苦练枪法,希望有朝一日能带妹上分,但现实总是残酷的,你几乎每一局都能匹配到外挂。

各种各样的外挂花式百出,你终于被外挂磨去了耐心,慢慢的就再也没有打开过这款游戏,都说吃鸡是被外挂毁的,官方随便一次打击外挂,都有超过200万个用户被封禁,自从上月,《绝地求生》宣布免费之后,玩家数量爆发式的增长,但若处理不好外挂,就算有再多玩家加入也会被光速劝退。

第三名,《地下城与勇士》,全球玩家数6亿。

前有妹子笑称勇士死肥宅,后有打团西装领带配皮鞋,都知道DNF有800万勇士,但其实光是救过赛利亚的勇士就超过了6亿,2008年首次进入中国大陆,仅用两年时间全球玩家注册数就突破了2亿,巅峰时期赛利亚平均每天要被拯救500万次,成为了史上最忙碌的NPC之一。

DNF运营了十来个年头,几乎每年都有传闻说他要凉,但每次的游戏收入榜,你总能在前三发现他,虽然DNF脱坑的玩家不计其数,但回归的玩家也数不胜数,玩累了就弃坑,想念了就回坑,就算你十年没上DNF,再次登录上去,也会收到你十年前拯救的那个女孩的一句:“今天也是充八万的一天!”

第二名,《穿越火线》,全球玩家数6.6亿。

2008年腾讯的三款现象级网游称霸全国网吧,一款是《QQ飞车》,另一款是DNF,最后一款就是《穿越火线》。这款一经推出就打着3亿鼠标梦想的旗号,其游戏热度可见一斑。

当年大街小巷的黑网吧放眼望去全是在玩《穿越火线》,要么在运输船跟人家拼刀战,要么在沙漠灰跟人对狙,辛辛苦苦升到下士只为买一把AK47,在幽灵模式学鬼步,在生化模式卡箱子,在新年广场哀求大佬,只为爽一把人间大炮。十来年的时间玩家从一个新兵磨炼为了老兵,从一个小孩成长为了人父,你可能早就弃坑去玩其他射击游戏,但每次在别的游戏中掏出手雷,又会不经意喊出那句充斥着你整个青春的“Fire in the hole!”

第一名,《英雄联盟》,全球玩家数7亿。

自从2011年国服公测之后,《英雄联盟》每一年都在称霸最热门游戏榜,期间也诞生过许多“劲敌”,但始终还是没能熬过《英雄联盟》。它有着全球最盛大的电子竞技赛事,即使我已经很多年没有登录过《英雄联盟》,但这并不妨碍我每年都会观看LOL全球总决赛。

截止去年拳头官方就公布了,全球已有超过6亿名玩家玩过《英雄联盟》,每个月有超过 1.8 亿的全球玩家登录游戏,平均每天会登场106万个亚索,BAN掉140万次剑圣,阵亡180万只提莫,除了这些疯狂的增长数字,在这10年间,《英雄联盟》也创造了无数电子游戏史上的奇迹,造就了无数电子竞技史上的精彩瞬间。

第零名,《地球online》,全球玩家数75亿。

你可以说你不爱玩游戏,但你不能说你没有玩过游戏,世界上有多少人,在这款游戏里就有多少个玩家。《地球online》,这是一款所有人都必须玩的游戏,是世界上注册玩家最多的游戏,也是同时在线人数最高的游戏,在这个地图没有边界的开放世界游戏中,有75亿玩家共同在这里生存及探索,游戏拥有最真实的物理引擎和最逼真的光影效果,还有最齐全的天气系统以及最高的刷新率。

世界上的每秒钟都会有新的事件在发生,而作为玩家,不能捏脸,无法选择种族职业甚至是性别,出生即注册成功,一切将从零开始,每个人的游戏时长不固定且未知,每个人的自由度及游戏体验由角色能力决定。在整个游戏过程中不能暂停,不能存档,一旦失败,游戏便永远结束无法重启,每个人只有一次机会,这也是在《地球online》中唯一对每位玩家公平的游戏规则。

这是我们玩得最久的一款游戏,也是我们正在玩的游戏,更是我们无法离开的游戏。虽然在游戏中我们会遇到很多困难,面临很多选择,承受很多压力,但希望我们都能继续坚持,直到打出自己的完美结局通关游戏。


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